Harvard ofrece un curso gratuito para aprender a programar videojuegos

El programa ‘CS50′s Introduction to Game Development’, busca que los estudiantes adquieran conocimientos teórico-prácticos en el desarrollo de videojuegos a través de clases ejemplificadas con Super Mario Bros, La leyenda de Zelda, Pokémon, entre otros.

El curso será distribuido a través de edX, una plataforma de educación en línea diseñada por la Universidad de Harvard y el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) para “acercar la mejor educación” a estudiantes de todo el mundo con acceso a internet.

Por ello, la inscripción se realiza al completar un formulario de datos personales en la plataforma oficial o en este enlace, con nombre, apellido, correo electrónico, contraseña y país de residencia.

Las clases son gratuitas para todo público y no se solicitan conocimientos previos. Sin embargo, las personas interesadas en una constancia de acreditación avalada por la institución deberán pagar un costo adicional.

Al ser una plataforma diseñada para que cada estudiante pueda desarrollar sus habilidades a su propio ritmo, el curso de programación de videojuegos no ofrece horarios específicos, pero se recomienda que se destinen de 6 a 9 horas de estudio a la semana durante 3 meses.

Las clases se ofrecen a través de videos pregrabados por David J. Malan y Colton Ogden, profesores de la Universidad de Harvard con experiencia en computación, ingeniería y tecnología.

Aunque el audio de todo el programa es distribuido en inglés, el curso ofrece traducción al español, alemán, francés, hindi, indonesio, portugués, kiswahili, japonés, turco, entre otros idiomas.

Al terminar el curso, los estudiantes podrán conocer los principios básicos de la programación de videojuegos mediante clases teórico-prácticas de juegos digitales considerados como “infantiles” como Super Mario Bros, Pong, Flappy Bird, Breakout, Match 3, Legend of Zelda, Angry Birds, Pokémon, 3D Helicopter Game, Dreadhalls y Portal.

  • Principios de gráficos 2D y 3D.
  • Animación.
  • Sonido.
  • Lenguaje Lua y C#.
  • Programación de videojuegos.
  • Conceptos básicos de diseño.
  • Desarrollo de juegos.
  • Detección de colisiones utilizando marcos como Unity y LÖVE 2D.
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Fernanda Andrea Sanchez
Coordinación general y periodística

Martín Zevi
Coordinación del Dpto. Audiovisual

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